Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Mineiro louco no piso 34.
Um golpe cruel: o torre de Mineiro louco captura o bispo de Benjamín A. em E2.
Benjamín A. cai perante o mate de Mineiro louco. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Mineiro louco coloca o torre em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o peão de Mineiro louco captura o peão de Benjamín A. em F3.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Mineiro louco dá xeque com o torre em E6.
Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2; então com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o peão a D3. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O torre de Mineiro louco avança de F5 para E5. Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1.
Um golpe cruel: o torre de Mineiro louco captura o bispo de Benjamín A. em E2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em G1. O fio de Mineiro louco cai em F2 e é mate contra Benjamín A.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.