Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o dama de o nosso herói em C2.
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lobo cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para D2, enquanto lobo coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Xeque de Lobo: o dama planta-se em A7.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o torre de o nosso herói em A1.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D2. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.
O bispo de Lobo avança de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Lobo coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o dama de o nosso herói em C2.
O bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Xeque de Lobo: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.