Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até A1 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1.

O rei de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3; então o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O cavalo de Rato cai sobre A5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A5 para B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3.

o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o peão de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H1 para F2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o cavalo de Rato avança de F2 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, e logo a seguir o rei de Rato avança de C1 para B2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H1 para D1.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B4 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.