Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.
Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Depois de derrubar o peão em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de G5 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.