Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O dama de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

O dama de Lesma cai sobre F7 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Lesma dá xeque com o dama em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de E5 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.