Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de C6 para C5. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. De C8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.