Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. O torre de Esqueleto cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Esqueleto coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Esqueleto responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o bispo de Esqueleto avança de C7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir esqueleto coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F8. O dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H5 para trás, e esqueleto responde movendo o seu torre de E6 para E7.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
O rei de Esqueleto avança de F7 para E6; então o nosso herói avança o seu torre de H7 para H5. Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3, e das trevas, Esqueleto empurra o peão até C4. O torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A3 para trás, enquanto esqueleto responde movendo o seu rei de D7 para C7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.
O rei de Esqueleto avança de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. Depois de derrubar o peão em G3, Esqueleto ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Esqueleto responde movendo o seu torre de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O cavalo de Esqueleto avança de A6 para C7; então o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até A6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de A6 para A7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o cavalo de Esqueleto avança de B5 para C7.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para G7. Esqueleto coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G7 para C7.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 26 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.