Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Bruxa da clareira no piso 28.

Benjamín A. responde com fúria: o peão salta de H4 para G5 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Bruxa da clareira derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D2; então o torre de Bruxa da clareira avança de G6 para H6. Benjamín A. avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o torre em E6, vigiando cada casa.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de Benjamín A. ocupa F3, deixando G1 para trás. Bruxa da clareira dá xeque com o cavalo em B3.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a E7. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Bruxa da clareira avança de A3 para A2.

Benjamín A. avança o seu cavalo de F3 para D2. Bruxa da clareira dá xeque com o cavalo em A5.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C3. Em A1, Bruxa da clareira promove e ganha um bispo de reforço.

O rei de Benjamín A. ocupa D3, deixando C3 para trás. Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Benjamín A. cai em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28