Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante move o seu bispo de B6 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o bispo de Rato gigante avança de G4 para E6.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para A2. Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D2. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A1. Rato gigante avança até D2 e fica com o nosso bispo.

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A5. De E6 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de A5 para B6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De E4 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6; então o torre de o nosso herói ocupa E5, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de A5 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.

Rato gigante dá xeque com o bispo em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato gigante avança até G1 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Rato gigante coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G1 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C5. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B4.

o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

O rei de Rato gigante avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu torre de D5 para D4, e rato gigante coloca o bispo em E1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E1 para D2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato gigante avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, enquanto rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de A5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B2.

Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.