Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E7 para C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma dá xeque com o peão em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Lesma avança de D6 para C7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E7.
o nosso herói dá xeque com o peão em D6.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.