Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
A batalha prolonga-se até 14 jogadas.
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
Em A1, Geist promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir geist coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até B3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. O fio de Geist cai em D4 e é mate contra o nosso herói.