Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de F8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D6.
De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de D4 para E4. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E1 para F1.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de H1 para G2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F1 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.