Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

Treant jovem avança o seu torre até D1 e fica com o nosso dama.

O fio de Treant jovem fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H1 para trás. Depois de derrubar o dama em D1, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.

Treant jovem dá xeque com o dama em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o dama de Treant jovem avança de A4 para A6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque-mate: Treant jovem remata o nosso herói em A4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

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