Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.
Treant jovem avança o seu torre até D1 e fica com o nosso dama.
O fio de Treant jovem fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H1 para trás. Depois de derrubar o dama em D1, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
Treant jovem dá xeque com o dama em A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o dama de Treant jovem avança de A4 para A6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque-mate: Treant jovem remata o nosso herói em A4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 31 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 9
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.