Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Geist.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Geist avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir geist coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Geist empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.
Xeque de Geist: o peão planta-se em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o peão de Geist avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1, e das trevas, Geist empurra o peão até E2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A4; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
O peão de Geist avança de A4 para A3, e o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Geist coloca o bispo em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Geist empurra o bispo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Geist responde movendo o seu peão de A3 para A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o bispo de Geist avança de F2 para E1.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Geist empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Geist em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Geist em xeque.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
O rei de Geist avança de B8 para A8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Geist em xeque.
Geist coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1, e das trevas, Geist empurra o bispo até C3.
O dama de o nosso herói ocupa D3, deixando D1 para trás. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Geist responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4. O rei de Geist avança de B8 para C8, e o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para C6.
Geist coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Geist empurra o rei até A8.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás; então geist responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Geist avança de C7 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6.
Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.