Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Um choque de 10 movimentos sob o olhar da masmorra.

Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o bispo até A2, e o rei de Benjamín A. ocupa F1, deixando E1 para trás.

Xeque de Bruxa da clareira: o peão planta-se em E2.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a E6. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G3.

Em E1, Bruxa da clareira promove e ganha um dama de reforço.

Benjamín A. avança o seu rei de G3 para F3. Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Benjamín A. cai em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
25 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28