Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Um choque de 10 movimentos sob o olhar da masmorra.
Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o bispo até A2, e o rei de Benjamín A. ocupa F1, deixando E1 para trás.
Xeque de Bruxa da clareira: o peão planta-se em E2.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a E6. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G3.
Em E1, Bruxa da clareira promove e ganha um dama de reforço.
Benjamín A. avança o seu rei de G3 para F3. Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Benjamín A. cai em G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 25 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.