Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em D5.

o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu dama de D1 para A4. Zombie captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Zombie move o seu torre de B5 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. O peão de Zombie coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B3, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B2.

O bispo de Zombie avança de G1 para F2. De B2 para B7, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A7.

Das trevas, Zombie empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E6.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

O rei de Zombie avança de E6 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Zombie avança até C3 e fica com o nosso cavalo.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie dá xeque com o bispo em A4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O torre de Zombie chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em D5.