Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em D5.
o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu dama de D1 para A4. Zombie captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Zombie move o seu torre de B5 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. O peão de Zombie coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B3, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B2.
O bispo de Zombie avança de G1 para F2. De B2 para B7, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A7.
Das trevas, Zombie empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E6.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
O rei de Zombie avança de E6 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Zombie avança até C3 e fica com o nosso cavalo.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie dá xeque com o bispo em A4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O torre de Zombie chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em D5.