Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O cavalo de Rato avança de A6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de D7 para C8. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.