Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.
Um golpe cruel: o peão de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em H5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para A6.
Das trevas, Treant jovem empurra o dama até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Treant jovem dá xeque com o bispo em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Um golpe cruel: o peão de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B5, e logo a seguir o torre de Treant jovem avança de D5 para C5. o nosso herói captura o dama em D7 e deixa Treant jovem em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. O torre de Treant jovem cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Treant jovem responde movendo o seu torre de C2 para C4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3.
Depois de derrubar o bispo em C1, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Treant jovem coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Treant jovem empurra o rei até D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.
Treant jovem responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C7. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o cavalo de Treant jovem avança de A4 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B1 para B2.
Treant jovem coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até C8, e o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. Treant jovem responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A6.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6; então o peão de Treant jovem avança de E5 para E4.
Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Treant jovem sem escape.