Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de E6 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G4. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.