Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G6. Rato captura o peão em H4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o cavalo de Rato avança de H4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5.
Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. De G5 para F5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.