Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O bispo de Lesma avança de E5 para F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o cavalo de Lesma avança de C7 para B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Lesma avança de A8 para B8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.