Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Dragão ancião. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.

Dragão ancião cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C3.

Xeque de Dragão ancião: o dama planta-se em E7.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Dragão ancião responde movendo o seu peão de F5 para F4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Dragão ancião leva o peão a D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Dragão ancião atravessa a casa sem a ver.

O bispo de Dragão ancião avança de B5 para A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A4.

Dragão ancião coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Dragão ancião em xeque.

Das trevas, Dragão ancião empurra o peão até D5. O bispo de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás, e logo a seguir dragão ancião responde movendo o seu cavalo de C7 para E6.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Dragão ancião leva o cavalo a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.

O rei de Dragão ancião avança de F7 para G7, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Xeque de Dragão ancião: o cavalo planta-se em E4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das trevas, Dragão ancião empurra o peão até F5. De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.

Dragão ancião responde movendo o seu peão de H7 para H6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Dragão ancião leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1. O torre de Dragão ancião avança de D7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3.

Dragão ancião coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5; então das trevas, Dragão ancião empurra o torre até D6.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, e logo a seguir dragão ancião responde movendo o seu torre de D6 para E6. De B3 para D5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.

Dragão ancião move o seu torre de E6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Dragão ancião foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 3 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 94

Contra Dragão ancião, os heróis venceram 44 % de 18 partidas terminadas (8 vitórias, 10 derrotas, 0 empates). Duração média: 24 lances. Tempo médio de partida: 3 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 94