Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Dragão ancião. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.
Dragão ancião cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C3.
Xeque de Dragão ancião: o dama planta-se em E7.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Dragão ancião responde movendo o seu peão de F5 para F4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Dragão ancião leva o peão a D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Dragão ancião atravessa a casa sem a ver.
O bispo de Dragão ancião avança de B5 para A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A4.
Dragão ancião coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Dragão ancião em xeque.
Das trevas, Dragão ancião empurra o peão até D5. O bispo de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás, e logo a seguir dragão ancião responde movendo o seu cavalo de C7 para E6.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Dragão ancião leva o cavalo a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.
O rei de Dragão ancião avança de F7 para G7, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Xeque de Dragão ancião: o cavalo planta-se em E4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Das trevas, Dragão ancião empurra o peão até F5. De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.
Dragão ancião responde movendo o seu peão de H7 para H6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Dragão ancião leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1. O torre de Dragão ancião avança de D7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3.
Dragão ancião coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5; então das trevas, Dragão ancião empurra o torre até D6.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, e logo a seguir dragão ancião responde movendo o seu torre de D6 para E6. De B3 para D5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.
Dragão ancião move o seu torre de E6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Dragão ancião foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 3 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 94
Contra Dragão ancião, os heróis venceram 44 % de 18 partidas terminadas (8 vitórias, 10 derrotas, 0 empates). Duração média: 24 lances. Tempo médio de partida: 3 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.