Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Wyvern jovem no piso 73.
Wyvern jovem avança o seu torre até E2 e fica com o nosso torre.
O fio de Wyvern jovem fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Xeque de Wyvern jovem: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Wyvern jovem dá xeque com o dama em D5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Das trevas, Wyvern jovem empurra o torre até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Wyvern jovem responde movendo o seu dama de D5 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.
Wyvern jovem dá xeque com o dama em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O dama de Wyvern jovem cai sobre C4 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de H1 para E1. Xeque de Wyvern jovem: o dama planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Wyvern jovem no tabuleiro.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Wyvern jovem.
O torre de Wyvern jovem cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o torre de Wyvern jovem captura o torre de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.
Com astúcia de masmorra, Wyvern jovem leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o bispo de Wyvern jovem avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Wyvern jovem coloca o bispo em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Um golpe cruel: o peão de Wyvern jovem captura o peão de o nosso herói em H6.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O bispo de Wyvern jovem cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque-mate. Wyvern jovem derrota o nosso herói neste piso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 22 s
- Lances
- 60
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 11
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 73
Contra Wyvern jovem, os heróis venceram 33 % de 6 partidas terminadas (2 vitórias, 4 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 46 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (60 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.