Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Wyvern jovem no piso 73.

Wyvern jovem avança o seu torre até E2 e fica com o nosso torre.

O fio de Wyvern jovem fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Xeque de Wyvern jovem: o cavalo planta-se em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Wyvern jovem dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Das trevas, Wyvern jovem empurra o torre até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Wyvern jovem responde movendo o seu dama de D5 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.

Wyvern jovem dá xeque com o dama em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O dama de Wyvern jovem cai sobre C4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para E1. Xeque de Wyvern jovem: o dama planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Wyvern jovem no tabuleiro.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Wyvern jovem.

O torre de Wyvern jovem cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

O torre de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o torre de Wyvern jovem captura o torre de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Wyvern jovem leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o bispo de Wyvern jovem avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Wyvern jovem coloca o bispo em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Um golpe cruel: o peão de Wyvern jovem captura o peão de o nosso herói em H6.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O bispo de Wyvern jovem cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque-mate. Wyvern jovem derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 22 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 5
Material capturado (herói / rival)
9 / 11
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 73

Contra Wyvern jovem, os heróis venceram 33 % de 6 partidas terminadas (2 vitórias, 4 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 46 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

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