Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de o nosso herói em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C3 para C2.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6; então aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8.

o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8; então o rei de Aranha avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu torre de A8 para D8, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5; então aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de o nosso herói em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Aranha avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5; então o rei de Aranha avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8.

Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A5; então aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.