Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para D4. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de D4 para B3.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Lesma avança de A5 para B3. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6, e lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Lesma sem escape.