Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando E2 para trás.
O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.
Desde E2, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D5 para C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Aranha dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o cavalo de Aranha avança de F3 para D4.
o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F5, o rei de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.