Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Morcego alpha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Morcego alpha.
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A batalha, jogada a jogada
De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Morcego alpha.
Xeque de Morcego alpha: o bispo planta-se em G3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto morcego alpha coloca o torre em H8, vigiando cada casa. De D3 para E4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Morcego alpha.
Das trevas, Morcego alpha empurra o peão até H2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F5.
Morcego alpha responde movendo o seu bispo de G3 para E1. De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Morcego alpha.
O peão de Morcego alpha coroa em G1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O torre de Morcego alpha chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F2 para F1, o rei de o nosso herói engole o torre de Morcego alpha.
Xeque de Morcego alpha: o torre planta-se em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Morcego alpha empurra o torre até E1. De A1 para E1, o torre de o nosso herói engole o torre de Morcego alpha.
Morcego alpha responde movendo o seu bispo de D6 para E5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5, e o peão de Morcego alpha avança de E7 para E6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D3.
Morcego alpha coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até F8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E6.
Morcego alpha responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Morcego alpha avança de G7 para H7. De E6 para F7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Morcego alpha.
Morcego alpha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.
Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Morcego alpha avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto morcego alpha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até F6; então o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu rei de F6 para G5.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Morcego alpha avança de G6 para F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.
Morcego alpha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até G5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando F8 para trás.
Nem o nosso herói nem Morcego alpha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 8
Contra Morcego alpha, os heróis venceram 41 % de 234 partidas terminadas (96 vitórias, 77 derrotas, 61 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 2 min 40 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.