Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.
O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Lobo avança até C1 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lobo empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.
Lobo avança até F4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Xeque de Lobo: o dama planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lobo dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2. O dama de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Xeque de Lobo: o dama planta-se em E1.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Lobo dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Xeque de Lobo: o dama planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, enquanto lobo coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lobo.
O fio de Lobo cai em G3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.