Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Escudeiro negro no piso 43.
A batalha prolonga-se até 6 jogadas.
O fio de Escudeiro negro fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2; então com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2, e logo a seguir o torre de Escudeiro negro avança de C6 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O fio de Escudeiro negro cai em D1 e é mate contra o nosso herói.