Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de C7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o cavalo de Rato avança de B6 para A8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F8 para A8.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para D7; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.