Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de G4 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Aranha avança de F5 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E8 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha dá xeque com o cavalo em F5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.
O rei de Aranha cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para F7.
Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.