Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Gelatina empurra o torre até F3. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Gelatina responde movendo o seu peão de A4 para A3. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O peão de Gelatina avança de G7 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B4. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O cavalo de Gelatina avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E7, enquanto gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E4.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.