Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Rato move o seu rei de D7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
De B7 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
De B7 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para B7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
De B7 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
Desde E8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E8, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o rei de Rato avança de F7 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até F6 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.