Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C1 para G1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. O cavalo de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A8.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C1.

Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H8 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.