Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Centopeia avança até G2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Centopeia move o seu torre de G2 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Centopeia.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Centopeia avança de E5 para E4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até A5.
O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Centopeia dá xeque com o peão em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A4. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de F8 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para G1. Centopeia avança até E7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4; então das trevas, Centopeia empurra o peão até G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.
Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
O rei de Centopeia avança de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até A5.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4. O peão de Centopeia avança de A5 para A4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De G4 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia move o seu rei de D5 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
O rei de Centopeia avança de D6 para D7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.