Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Centopeia avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Centopeia move o seu torre de G2 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Centopeia avança de E5 para E4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até A5.

O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Centopeia dá xeque com o peão em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A4. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de F8 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para G1. Centopeia avança até E7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4; então das trevas, Centopeia empurra o peão até G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.

Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

O rei de Centopeia avança de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até A5.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4. O peão de Centopeia avança de A5 para A4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De G4 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia move o seu rei de D5 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

O rei de Centopeia avança de D6 para D7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.