Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

Treant jovem move o seu torre de D5 para D2 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Depois de derrubar o peão em D2, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O torre de Treant jovem cai sobre D2 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Xeque de Treant jovem: o dama planta-se em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.

O dama de Treant jovem avança de D7 para A4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o dama de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em A6.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás, e treant jovem responde movendo o seu cavalo de B6 para D5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O dama de Treant jovem avança de A6 para D3; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1. Treant jovem coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Treant jovem cai sobre D3 e arranca o torre a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4. O bispo de Treant jovem avança de D6 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de H1 para D1.

Treant jovem coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para H5.

Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Treant jovem empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. O bispo de Treant jovem cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a D8. o nosso herói captura o bispo em D6 e deixa Treant jovem em xeque.

O rei de Treant jovem avança de D8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D6 para A6. Treant jovem coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
27 / 19
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

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