Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.
Treant jovem move o seu torre de D5 para D2 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Depois de derrubar o peão em D2, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O torre de Treant jovem cai sobre D2 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Xeque de Treant jovem: o dama planta-se em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.
O dama de Treant jovem avança de D7 para A4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.
Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o dama de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em A6.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás, e treant jovem responde movendo o seu cavalo de B6 para D5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O dama de Treant jovem avança de A6 para D3; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1. Treant jovem coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Treant jovem cai sobre D3 e arranca o torre a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4. O bispo de Treant jovem avança de D6 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de H1 para D1.
Treant jovem coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para H5.
Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Treant jovem empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. O bispo de Treant jovem cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a D8. o nosso herói captura o bispo em D6 e deixa Treant jovem em xeque.
O rei de Treant jovem avança de D8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D6 para A6. Treant jovem coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 19
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.