Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.
Treant jovem avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso dama.
Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.
Um golpe cruel: o peão de Treant jovem captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Treant jovem responde movendo o seu torre de D5 para D2. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Treant jovem avança de B6 para A4; então o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em E4, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu bispo de C5 para D4. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para A5.
O dama de Treant jovem cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o cavalo de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.
Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.
Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Treant jovem responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O bispo de Treant jovem avança de C3 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até G7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E5 para A5.
Treant jovem responde movendo o seu rei de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.
O rei de Treant jovem avança de E7 para F6. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Treant jovem coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D1. Das trevas, Treant jovem empurra o peão até H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Treant jovem responde movendo o seu peão de H5 para H4.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 58 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 18
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.