Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

Treant jovem avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso dama.

Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.

Um golpe cruel: o peão de Treant jovem captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Treant jovem responde movendo o seu torre de D5 para D2. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Treant jovem avança de B6 para A4; então o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em E4, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu bispo de C5 para D4. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para A5.

O dama de Treant jovem cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o cavalo de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.

Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Treant jovem responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O bispo de Treant jovem avança de C3 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até G7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E5 para A5.

Treant jovem responde movendo o seu rei de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.

O rei de Treant jovem avança de E7 para F6. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Treant jovem coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D1. Das trevas, Treant jovem empurra o peão até H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Treant jovem responde movendo o seu peão de H5 para H4.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 58 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
20 / 18
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

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