Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Kobold no piso 32.

Kobold move o seu cavalo de F2 para D1 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Kobold foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Kobold dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Um golpe cruel: o peão de Kobold captura o cavalo de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Xeque de Kobold: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então kobold coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A4.

O cavalo de Kobold cai sobre D1 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E2 para D1.

Kobold responde movendo o seu cavalo de F5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Kobold dá xeque com o dama em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2; então o dama de Kobold avança de C4 para D4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir kobold coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Das trevas, Kobold empurra o dama até E5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás.

Kobold responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Kobold leva o torre a B5.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Kobold a defender-se.

O cavalo de Kobold cai sobre D6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para D6.

O dama de Kobold chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Kobold empurra o torre até B1, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás.

Kobold responde movendo o seu torre de B1 para B2. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Com astúcia de masmorra, Kobold leva o torre a B5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de A4 para B5.

O peão de Kobold avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Kobold coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Kobold empurra o peão até F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Kobold responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para C5. Com astúcia de masmorra, Kobold leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Kobold avança de F6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Kobold coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Kobold a defender-se.

Das trevas, Kobold empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Kobold em xeque.

Das sombras, Punhalada. Kobold perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Kobold responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Xeque de Kobold: o peão planta-se em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.

O rei de Kobold avança de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.