Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Rato avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para A7, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de G6 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G2; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. De F3 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.