Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G2 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. De E4 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de G7 para H8. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de H6 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Rato avança até G2 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G3 para H4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

O rei de Rato avança de H2 para G3. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E4, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G3 para H3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F4.