Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Rato dá xeque com o dama em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até H3.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.