Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Golem de quartzo no piso 39.
O dama de Benjamín A. cai sobre C7 e derrota o dama de Golem de quartzo!
O duelo termina em empate: Benjamín A. e Golem de quartzo retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o torre inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Golem de quartzo responde movendo o seu dama de A4 para B4. Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Golem de quartzo leva o dama a D6. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C3.
Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Golem de quartzo.
O dama de Golem de quartzo avança de D6 para E6, e logo a seguir benjamín A. avança o seu peão de B2 para B3. Golem de quartzo coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Das trevas, Golem de quartzo empurra o cavalo até B4. O peão de Benjamín A. ocupa A4, deixando A2 para trás. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Golem de quartzo.
Golem de quartzo responde movendo o seu peão de G5 para G4. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Golem de quartzo leva o dama a C8.
Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até B2; então o dama de Golem de quartzo avança de C8 para C6. Benjamín A. avança o seu peão de F2 para F4.
Um golpe cruel: o bispo de Golem de quartzo captura o peão de Benjamín A. em C2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em D2. Das sombras, Punhalada. Golem de quartzo perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.
Das trevas, Golem de quartzo empurra o bispo até E4. Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Golem de quartzo atravessa a casa sem a ver.
Golem de quartzo responde movendo o seu rei de E8 para F7. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Golem de quartzo leva o dama a D6.
Benjamín A. captura o cavalo em A7 e deixa Golem de quartzo em xeque.
O dama de Golem de quartzo avança de D6 para C7. Benjamín A. captura o dama em C7 e deixa Golem de quartzo em xeque.
Golem de quartzo coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em G7. Das trevas, Golem de quartzo empurra o bispo até C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Golem de quartzo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 50 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 39
Contra Golem de quartzo, os heróis venceram 22 % de 9 partidas terminadas (2 vitórias, 5 derrotas, 2 empates). Duração média: 32 lances. Tempo médio de partida: 5 min 19 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.