Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Lobo avança o seu peão até A2 e fica com o nosso torre.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo move o seu torre de A3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A2.

Lobo avança até A2 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Lobo empurra o dama até H6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

O peão de Lobo coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Esquiva. O bispo de o nosso herói esquiva a morte movendo-se para D1.

Lobo move o seu dama de A1 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A6.

Lobo avança até D1 e fica com o nosso bispo.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

Lobo coloca o dama em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Lobo empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lobo move o seu bispo de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Lobo dá xeque com o dama em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O dama de Lobo chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1. Xeque de Lobo: o dama planta-se em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Lobo captura o bispo em E2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.

O fio de Lobo cai em F3 e é mate contra o nosso herói.