Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até B5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de A5 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e o dama de o nosso herói ocupa G2, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de B4 para B3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C1.