Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8. De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e o rei de Rato avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para F6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

De E7 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

O rei de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de C5 para D4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

O rei de Rato avança de D5 para E6. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Rato avança de B3 para A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.