Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. Aranha avança até B3 e fica com o nosso peão.

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5.

De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de G6 para G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Aranha avança de H8 para H7. De B8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e o rei de Aranha avança de F6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até G8 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

O rei de Aranha avança de F8 para E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

O rei de Aranha avança de B7 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.