Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F1.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o bispo de Rato gigante avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, enquanto rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
De A1 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1.
Rato gigante dá xeque com o peão em F2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante coloca o bispo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2.
O cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de G2 para E4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. De F1 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4.
O bispo de Rato gigante avança de B7 para H1. De H4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O bispo de Rato gigante avança de E4 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para B6.
Rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8. O torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás. Rato gigante dá xeque com o bispo em A6.
De A7 para A6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7. O rei de Rato gigante avança de E8 para D8.
Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Rato gigante sem escape.