Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o bispo de Benjamín A. em C1.

Benjamín A. cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Ao tomar o peão em A4, Benjamín A. mete Lobo em xeque.

O rei de Lobo avança de E8 para D8. Benjamín A. avança o seu cavalo de B1 para D2. Lobo captura o bispo em C1 e mete Benjamín A. em xeque.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E2. Das trevas, Lobo empurra o rei até E7. De A4 para A6, o dama de Benjamín A. engole o peão de Lobo.

Lobo responde movendo o seu torre de C1 para C3. Benjamín A. dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a C7. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até B3. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

O dama de Lobo avança de C5 para C3, enquanto benjamín A. avança o seu cavalo de B3 para D2. Lobo coloca o dama em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em H8; então das trevas, Lobo empurra o bispo até D4. O bispo de Benjamín A. ocupa G2, deixando F1 para trás, e logo a seguir lobo responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Benjamín A. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para C8. Lobo move o seu cavalo de E3 para G2 e derruba o bispo de Benjamín A.

Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o cavalo em C7.

O dama de Lobo avança de C5 para A3. Desde F7, o torre de Benjamín A. obriga Lobo a defender-se.

Lobo coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o peão em G7.

O dama de Lobo chega a E3 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa D1, deixando E2 para trás; então lobo responde movendo o seu dama de E3 para F2. Desde E7, o dama de Benjamín A. obriga Lobo a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a D5, e com mão firme, Benjamín A. leva o torre até G6. O cavalo de Lobo chega a E3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de D1 para C1. Mate. Lobo fecha o cerco e Benjamín A. cai em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 15 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21