Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o rei de Rato avança de D7 para E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.